sábado, 13 de agosto de 2016

Desarrollo de habilidades sociales y cognitivas en los niños, a través del uso de los videojuegos de aventuras, en el Municipio de San Pedro de los Milagros.


¿De qué forma los videojuegos de aventuras ayudan al desarrollo de las habilidades sociales y cognitivas en los niños de San Pedro de los Milagros?

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

Juega a ser mejor cada día
Los videojuegos desde sus inicios en la década de los 50, eran el pasatiempo  de los estudiantes de ingeniería, que vieron en estos una herramienta para aplicación de sus proyectos de innovación. En cuanto a la familia, como lo que relatan algunos adultos mayores, esta tecnología nunca afecto el desarrollo de las personas y el clima familiar, ya que muchos continuaban realizando sus actividades lúdicas a través de juegos como la pirinola, las muñecas, el yoyo, entre otros.

Sin embargo, en la actualidad los videojuegos  y las TICS,  se han convertido en uno de los pasatiempos de mayor auge en los niños, jóvenes y adultos. Situación que ha propiciado el uso inadecuado de los mismos, debido que tanto niños como adultos, desconocen que el propósito de la tecnología, es ayudar a optimizar los tiempos para la realización de actividades que antes requerían de mayor tiempo; tal es el caso de los estudiantes que estudian bajo la modalidad virtual y los docentes que aprovechan las TICS  para trasmitir de una manera didáctica el conocimiento en sus aulas de clase.

Es por ello que en la realidad, especialmente en el caso de los niños, se observan como muchos padres de familia debido a sus múltiples ocupaciones y de alguna manera desde el desconocimiento, ofrecen a sus hijos diferentes videojuegos sin realizar el acompañamiento debido, es decir, antes de comprarles un videojuego, no se dan a la tarea de investigar por aquellos juegos que están más acordes con la edad de sus hijos.

Según Sánchez (2016) a muchos padres les parece muy cómodo que el niño este entretenido, sentado en un rincón, jugando; piensan en el tiempo que tienen ellos para hacer otras cosas y así no ocuparse de su hijo. Esto se traduce para el niño, en problemas en sus relaciones sociales como la soledad, dificultades en la salud  como la obesidad, contrariedades comportamentales y otras tantas situaciones como la adicción a estos.


Por lo anterior, esta investigación busca revisar en qué medida los padres y maestros, aprovechando las  ventajas de la tecnología de los videojuegos en especial los juegos de aventura, pueden contribuir al desarrollo de habilidades sociales y cognitivas en los menores. De este modo, los niños tendrán mayores herramientas para enfrentarse a los múltiples cambios que trae la tecnología en general.

MARCO CONTEXTUAL


La presente investigación, se propone en el municipio de  San Pedro de los Milagros, en la sub-región Norte del departamento de Antioquia; limitada por los municipios de Belmira, Entrerríos, Don Matías, Girardota, Copacabana, Bello y San Jerónimo. Municipio de gran tradición religiosa, cuenta con 22.100 Sampedreños. La economía de este depende de la ganadería-la Empresa Colanta, las mayordomías en fincas y algunos productos del campo en su minoría (Alcaldía de San Pedro de los Milagros).

En el caso de los niños objeto de esta investigación, es posible decir que estos, asisten a las escuelas Urbanas y Rurales del municipio, a realizar sus procesos formativos. Muchos de estos ya tienen acceso a las diferentes medios tecnológicos, en especial los videojuegos, actividad, que es importante revisar con padres y maestros; debido a que los menores no se encuentran facultados, para analizar cual o cuales serían los juegos que les pueden ayudar en el desarrollo de las habilidades sociales y cognitivas.

En el caso de los juegos de aventuras, con un adecuado acompañamiento; les aportan al fortalecimiento del trabajo en equipo, tolerancia a la frustración, comunicación asertiva, autoestima, solución de conflictos entre otros aspectos cognitivos como la atención y la concentración.

MARCO CONCEPTUAL

De acuerdo a la investigación estos son los conceptos que se tendrán en cuenta:

Videojuegos de Aventura y rol: Son aquellos, juegos que suelen llevar a quien los juega a un viaje extraordinario, en el que puede de manera individual o grupal, explorar y resolver diferentes de problemáticas asumiendo un rol o varios dentro del juego. Tal es el caso de Súper Mario Bross. García (2014). Es estos juegos es importante  promover la reflexión sobre los valores y contravalores que se consideran en el juego.

Acompañamiento familiar: En el contexto de los videojuegos, los padres deben; participar en los juegos con sus hijos para saber de qué se trata, evitar aquellos con contenidos poco acordes con la personalidad del menor, establecer horarios y limites en el juego, además promover el desarrollo de principios y valores, necesarios para el crecimiento de los niños.

Consola: Es un aparato electrónico que se encarga de reproducir los juegos y transferirlos a la pantalla que va a ser visualizada por el jugador. En el caso de los niños, es recomendable la consola Nintendo wii, por la variedad de catálogo de juegos que posee, para niños y adultos. En la actualidad existen tres grandes empresas encargadas de fabricar estos artefactos para el entretenimiento, Sony, Nintendo y Microsoft. Anónimo.(Sf).   

Desarrollo de Habilidades Cognitivas: Se refiere a todos aquellos procesos mentales donde intervienen la atención, imaginación, memoria, pensamiento, percepción. En el ámbito didáctico responde congruentemente al condicionamiento operante de Skinner, donde el aprendizaje se da por las conexiones entre estímulos y respuestas, en otras palabras reflejos condicionados por estímulo – respuesta – refuerzo. (Citado por Contreras & Gonzales, 2014).

Estrategia (aventuras, rol): Consisten en trazar una estrategia para superar al contrincante. Exigen concentración, saber administrar recursos, pensar y definir estrategias, trazar planes de acción y prever los comportamientos del rival. Ayudan al desarrollo de la cantidad de organización mental y espacial .Ejemplo King Quest, Indiana Jones, Monkey Island, Tomb Raider.

Desarrollo de Habilidades Sociales: Los videojuegos tienen un potencial educativo, en ellos se puede los niños pueden aprender a aprender; Johnson & Johson (1975) destacan que las habilidades cooperativas; de comunicación, construcción y mantenimiento de la confianza, son necesarias para la autorregulación y saber trabajar con los demás. (Citado por Alfageme & Sánchez, 2002).

MARCO TEÓRICO

¿Qué son los videojuegos? Según su definición, se trata de un software creado para el entretenimiento en general y basado en la interacción entre una o varias personas por medio de un controlador y un aparato electrónico que ejecuta dicho videojuego, ya sea éste un computador, una máquina arcade, una video consola o un dispositivo portátil.( Vergara, 2013).

De acuerdo a lo anterior, es claro videojuegos ejercen una importante motivación e influencia en niños. Es por ello que aprovechar sus beneficios, al interior de la familia y la escuela resulta importante; ya que es en estos escenarios donde padres y maestros pueden orientar e integrar mejor sentimientos ambivalentes, en vez de mantener la disociación en objetos buenos y malos. Lo cual repercute en un mejor desarrollo de habilidades sociales y cognitivas.

Para lograrlo, deben considerar aspectos como; los límites, el tipo de juego, la personalidad de los menores, entre otros aspectos. De lo contrario, estos generarían problemas como el  sedentarismo, adicción a los juegos, los cuales conducirían trastornos en la conducta u otras limitantes como la limitación de las capacidades mentales. Ibarra (1997).

De acuerdo con Piaget (1956) el juego desarrolla la inteligencia de los niños, de ahí la importancia que tiene su elección de acuerdo a la etapa de evolución en la que se encuentre el menor. De igual manera, Vigotsky (1924), confirma de que en el juego, se da de la necesidad del contacto con otras personas y que este es un fenómeno de tipo social. (Citado por Rafael, 2009).

Los videojuegos tienen algunas clasificaciones: Los puzles, como él (tetris), los simuladores (deportes, aviones), juegos de estrategia (deben administrar tiempo dinero, vidas, armas), juegos de mesa habilitados a multimedia (habilidad, preguntas y respuestas), simulación (aviones, simuladores de una situación o instrumentales), deportivos (de fútbol, tenis, baloncesto, conducción). Para los niños de modo especial, se recomiendan los juegos de aventura y rol ya que permiten el desarrollo de competencias a nivel cognitivo y social, donde pueden reflexionar entorno a su desempeño en el juego, lo cual aporta a su crecimiento en lo personal y social.

El Txoro Matutino (2014).


JUSTIFICACIÓN

Ante la problemática que hoy día viven varias familias, en lo referente a las nuevas tecnologías de los videojuegos, debido a su desconocimiento y algunos efectos negativos que estos han traído a los niños; por falta de acompañamiento de padres y maestros. Se hace necesario realizar dicha investigación de interés para la psicología, puesto que va permitirles a los adultos comprometidos en la formación de los menores, tener un mayor juicio crítico frente al uso responsable de estos.

El proceso de investigación a nivel teórico, está apoyado en diferentes referencias, que dan respuesta a la pregunta de investigación: ¿De qué forma los videojuegos de aventuras ayudan al desarrollo de las habilidades sociales y cognitivas en los niños? Las cuales han permitido reconocer las implicaciones prácticas y reflexivas que pueden tener estos en el aprendizaje y educación de los menores.

De acuerdo con Etxeberría (2000), los videojuegos son un medio de aprendizaje atractivo y efectivo porque: permiten el ejercicio de la fantasía, sin limitaciones espacio-temporales; facilitan el acceso a otros mundos y el intercambio con otros sujetos de una manera no jerárquica; hay una claridad en los objetivos, una tarea clara y concreta; favorecen un aumento en la atención y el autocontrol (Citado por Alfageme & Sánchez, 2002).

Los elementos de esta investigación van a tener incidencia en la familia, la escuela y la sociedad, ya que son estos, modelos de educación para los niños. Por tanto, deben estar al tanto de la transformación tecnológica de los videojuegos, la cual puede ser buena o mala, dependiendo del uso y acompañamiento que se le dé;  la idea es que su uso se convierta en un apoyo y no como una actividad única que puede ocasionar la pérdida de las relaciones sociales y  de las actividades cotidianas.

Por último se espera que los profesionales que quieran profundizar acerca de los videojuegos en el desarrollo de habilidades sociales y cognitivas en los niños,   encuentren en este trabajo  elementos de apoyo.

OBJETIVO GENERAL DE LA INVESTIGACIÓN
  • Identificar  la importancia que tiene el acompañamiento de los adultos, para el uso adecuado de los videojuegos en la de formación de los niños.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS
  • Describir la importancia que tienen los videojuegos de aventuras en el desarrollo de las habilidades sociales y cognitivas de los niños.
  • Analizar los efectos positivos  y/o negativos que tienen los videojuegos en la formación de los niños.
  • Definir el rol que tiene la familia y la escuela, frente al manejo responsable de los videojuegos.

¿Qué enseñan lo videojuegos? 

TEDx Talks (2012). 

Iquiquetv (2010). 


Referencias

Alcaldía de San Pedro de los Milagros. Recuperado de: http://sanpedrodelosmilagros-antioquia.gov.co/index.shtml

Alfageme & Sánchez, (2002) Aprendiendo habilidades con videojuegos. Revista científica de comunicación y educación. Recuperado de: https://dialnet.unirioja.es/descarga/articulo/271793.pdf

Anónimo. (Sf). Consolas. Recuperado de: http://www.areatecnologia.com/aparatos-electronicos/consolas.html 

Contreras &  Gonzales (2014, enero) Desarrollo de habilidades cognitivas mediante videojuegos en niños de educación básica, Revista Iberoamericana para la Investigación y el Desarrollo Educativo. Recuperado de: http://ride.org.mx/1-11/index.php/RIDESECUNDARIO/article/viewFile/789/771

El Txoro Matutino (5 ago. 2014). Psicología positiva. Clasificación de videojuegos 2014 08 05. Recuperado de: https://www.youtube.com/watch?v=PTYAVYSf8Y0     

García Pérez  Álvaro (2014). El aprendizaje con videojuegos. Experiencias y buenas prácticas realizadas en las aulas españolas. Recuperado de: https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=4801391

Ibarra Luz María (1997). Aprende mejor con gimnasia cerebral. México: Garnik Ediciones.
Iquiquetv (2010). El lado Positivo de los Videojuegos. Recuperado de: https://www.youtube.com/watch?v=x7rZEqMl6BQ

Rafael (2009), Desarrollo Cognitivo: Las teorías de Piaget y de Vygotsky. Recuperado de: http://www.paidopsiquiatria.cat/files/teorias_desarrollo_cognitivo.pdf

Sánchez, G (2016) Los niños y los videojuegos II: la adicción. Recuperado de: http://www.esperanzaparalafamilia.com/inicio/programas-de-radio/los-ninos-y-los-videojuegos-ii-la-adiccion/

TEDx Talks (2012). Diez cosas que aprendí de los videojuegos: Humberto Cervera at TEDxDF. Recuperado de: https://www.youtube.com/watch?v=Q4nFUFO_rXw 

Vergara (2013) Influencia de los videojuegos en los niños. El diario. Recuperado de: http://www.uda.cl/index.php?option=com_content&view=article&id=235:influencia-de-los-videojuegos-en-los-ninos&catid=15&Itemid=277